Les Loups-Garous de Thiercelieux
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 Chez Morgane

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Kiyona
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MessageSujet: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyMar 10 Mar - 17:53

Tu es Horace Slughorn

Chez Morgane Slughorn

« Un homme se faufilait par une déchirure sur l'avant du fauteuil. Cet homme était excessivement gros, chauve, vieux et se frottait le bas du ventre en louchant vers Dumbledore avec un œil triste et larmoyant. »
Harry Potter et le Prince de Sang-Mélé


Ton Rôle :

Tu es Loup Recruteur

Citation :
Loup-garou recruteur : Une seule fois dans la partie, peut recruter un joueur. Ne fonctionne que sur un Simple Villageois.
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Morgane

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Féminin Cancer Singe
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MessageSujet: Journal de Tom Jedusor   Chez Morgane EmptyMar 10 Mar - 21:53

Ceci est un journal mystérieux trouvé dans les toilettes des filles.
Il contient d'une part les notes d'une personne, d'autre part les précieux conseils de son tuteur.

***
Cher journal,
Aujourd'hui j'ai pris connaissance de mon identité et de mes responsabilités. J'ai peur de laisser filtrer des informations, aussi attendrai-je d'avoir la certitude que mon sortilège de camouflage soit opérationnel.

Signé Ah non, c'est un journal, on ne le signe pas !
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Volthor
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyMar 10 Mar - 22:36

Je suis Vol... thom Jedusor.

Une part de mon esprit réside dans ce FP. Tu es entré en sa possession car je le souhaitais, et que mon influence s'étend jusque dans ton monde. Miss Kiyona est ma main en ce monde, elle est parfaite  dans tout ce qu'elle fait. Tu lui voueras un respect indiscutable aussi longtemps que tu seras en possession de ce journal, et je ne peux que t'exhorter à maintenir ce respect lorsque nous nous séparerons.

Tu es en possession de ce journal qui nous permet de communiquer. Tu resteras en sa possession tant que telle sera ma volonté. Je ne peux pas prendre le contrôle de ton esprit ni influencer tes pensées et tes actions. Tu disposes d'un libre arbitre et l'intérêt des batailles que tu auras à mener ne réside que sur ce libre arbitre. Si j'ai exigé de Kiyona qu'elle te fasse parvenir mon journal, c'est pour pouvoir répondre à tes questions et te guider dans Poudlard où tu viens d'arriver et où tu n'as pas de repères. Pas encore tout du moins. Je t'apprendrais les habitudes des anciens élèves et des professeurs. Je te ferai découvrir ces lieux et leur histoire, les passages secrets et autres mécanismes propre à notre école.

Soit la bienvenue, Morgane.
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyMar 10 Mar - 22:56

Je lis dans ton esprit une question mentale que tu t'es posée il y a peu. Elle concerne l'utilisation du sortilège usernamus Je me suis plongé dans la pensine des enseignants de Poudlard pour retrouver la trace de ce sort et de ce qu'il en était advenu du temps où j'étais un sorcier comme toi. Suite à son utilisation abusive contre les faibles, il a rejoint le rang des sortilèges impardonnables qu'il est dorénavant défendu d'utiliser. Cependant, je n'ai pas retrouvé dans la pensine de traces de communication de cette interdiction aux élèves de l'école de manière formelle.

Douce Invité, je t'ai vu t'opposer fermement à l'utilisation de ce sortilège durant nos échanges passés. En tant que directrice actuelle de l'établissement, c'est ton jugement qui fait foi lorsque les règles passées portent à confusion. Quel est-il à propos du sortilège
usernamus ?
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Kiyona
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyMar 10 Mar - 23:06

L'usage d'un Usernamus en public sera passible de longues et pénibles heures de retenue en compagnie de Rusard.

Je veillerai à ce que personne ne l'ignore.
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Morgane

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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyMar 10 Mar - 23:48

Th Tom Jedusor,
Je ne pensais pas avoir une telle réponse, c'est troublant.
concernant l'usernamus, ce ne sera pas la seule ruse utilisée par les autres professeurs, n'est-ce pas ? Ils chercheront tout ce qui fera réagir les joueurs et chercheront des comportements lupins ou des spécialisations. As-tu des recommandations là-dessus ?
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 8:25

Oui, plein ! Mais je ne les ai pas encore retrouvées Sad
J'avais fait un post de conseil dans une antre des loups il y a quelques temps.
Je continue mes fouilles archéologiques et te tiens au courant.
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 9:49

Cher Tom,

Je suis soumise au sortilège de l'Imperium et ai très envie d'aider mes petits camarades dans leur aventure. Il faut élire un préfet en chef mais je risque de faire des gaffes si je suis élue. Néanmoins, ce serait une bonne idée d'avoir un membre de mon équipe en tant que préfet en chef, je vais voir ce que je pourrai faire. L'élection ne dure-t-elle que 24 h ? Je serai absente de 16h à 19h aujourd'hui.
J'ai déjà accès à la salle sur demande, je ne m'y attendais pas. Je suis surprise par beaucoup de choses. D'un autre côté, ces variations renouvelleront sans cesse le jeu.
Grande Kiyona, quelles limites a mon pouvoir pour cette partie ?

Récap de début : Blacky, Compote, Cun', Filendra, FlippyWho, MlleG, Neca & moi
Toyo se présente en premier
ZDS se présente en 2e
Flew vote pour moi car je suis innocente et pure
Arthur* détourne l'intention de moi pour Flew
Fleur* vote pour Compote mais prétend aimer ZDS

1 vote partout, pas de majorité encore
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Kiyona
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 13:11

Tu peux utiliser ton pouvoir une seule fois dans la partie, et il ne marche que sur les simples villageois. Si tu rates, tu ne pourras pas réessayer.
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 13:46

Est-ce que je peux le faire de nuit et de jour aussi ?
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 13:57

Négatif, ton pouvoir ne s'utilise que de nuit. Je te donnerai des conseils sur son usage dans un futur proche.
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 14:00

Morgane a écrit:
L'élection ne dure-t-elle que 24 h ? Je serai absente de 16h à 19h aujourd'hui.
En effet. Ton absence ne pose aucun problème, la fin du jour ayant lieu tard dans la soirée.
En cas d'absence en fin de bûcher ou pour toute une journée, je te conseille de l'indiquer en public afin que les autres élèves et la directrice Kiyona puissent aviser en conséquence.
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 14:44

Cher Tom,

J'ai lancé une pique à ZDS. Je pense qu'il faudra calmer l'affaire vite et de façon naturelle à ma prochaine réponse.
Quant à élire le préfet en cher, je ne sais si je dois participer à l'élection de mon camp (voire moi-même) ou quelqu'un d'autre... Un capitaine-loup ne serait-il pas bon pour nos affaires ? Le capitaine est-il remplacé s'il passe au bûcher ou meurt ? Peux-tu m'aider ?
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 19:49

Règle de meute numéro 1 : les villageois n'ont jamais aucune certitude (sauf voyante ou cas très spécifique assez rare).

Les autres règles viendront plus tard (quand je les auraient retrouvées). Ce que tu dois retenir de celle-ci c'est que les villageois ne savent pas que tu es louve. Ca parait évident, mais il faut que tu y songes à chaque fois qu'un post te déstabilise. Les villageois n'ayant pas de certitudes, ils vont tout faire pour déstabiliser les autres joueurs dans le but de faire paniquer un loup pour le pousser à la faute et le confondre. Par "pousser à la faute", j'entends inciter à rédiger un post qui trahisse inconsciemment l'état de stress et de paranoïa dans lequel se retrouve un loup qui est accusé.

En clair, si on t'accuse, ta réaction instinctive de louve se croyant démasquée te fera réagir soit maladroitement (effet de panique), soit en te mettant sur la défensive (plus que de raison, voire pire : en jouant les caliméros), soit en ignorant purement et simplement tes détracteurs (déni pur et simple). Ces réactions instinctives sont tout à fait naturelles, et c'est bien pour ça qu'il faut s'en défaire à tout prix !

Le mieux quand tu te sens démasquée comme ça : c'est de toujours prendre le temps de calmer ton angoisse et de relativiser en te rappelant que les villageois n'ont jamais aucune certitude. Même si un joueur se déclare voyante t'ayant sondée louve recruteuse, rappelle-toi bien que tous les autres villageois n'ont aucune certitude à ce sujet ! La seule réaction à avoir dans ce cas de figure extrême est de faire passer cette voyante pour un loup qui bluffe.
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 19:58

Le capitanat représente un avantage indéniable : il apporte soit une voix supplémentaire, soit le pouvoir de trancher en cas d'égalité (il serait d'ailleurs intéressant de savoir lequel q'applique à Poudlard, chère directrice Kiyona). Lorsque que le capitaine meurt, il transmet directement le capitanat à la personne de son choix. Ce capitanat est un atout considérable dans le rang des loups. Cependant il attire également les villageois spés curieux à venir mettre le nez par chez lui (protecteurs, rôles d'investigation et autres joyeusetés). De plus, si les tranchages vous permettent de précieux sauvetages, ils feront peser des soupçons sur ces décisions.

Bref, c'est à double tranchant : c'est comme tu le sens !
N'hésite pas à consulter tes compères sur la question, c'est toute la meute qui sera concernée par le résultat de cette élection Wink
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 20:18

Merci pour ces précieux conseils cher journal,

Il semblerait qu'aucun membre du groupe n'ait beaucoup de succès. Flew m'intrique, je l'ai lu dans plusieurs parties mais n'ai toujours pas compris ses tactiques.
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 20:41

Telle est justement sa tactique ! What a Face
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 21:17

En cas d'égalité, qui est capitaine ?

Notes du jour 1 pour moi-même.

Toyoraura se présente en premier
ZDS se présente
Flew vote pour Morgane car non présentée
Arthur imite Flew et vote pour Flew
Fleurviolette vote pour Compote
Cun' votre contre Filendra et Flew et pour FlippyWho puis contre Morgane (penser à le tourner en dérision)
(Fleur) vote pour ZDS
FlippyWho se présente
(Flew) acclame Blacky, imité par moi qui vote pour elle
(Fleur) change une seconde fois de vote en faveur de Blacky
Necateron vote pour Flippy Who et se décharge de responsabilité
(Arthur) change de vote pour ZDS
MlleG débarque comme une fleur à 3h de la fin et vote pour Cun
Blacky vote pour Cun
Filendra
Compote

Votes :
FlippyWho (3) : FlippyWho, Cun, Néca

Black (2) : fleur, Morgane
ZDS (2) : ZDS, Arthur
Cun (2) : MlleG, Blacky

Morgane (1) : Flew
Toyo (1) : toyo


Détail : ZDS prétend que son perso est juste beau gosse, ce qui veut donc dire Cedric Digory, spé ou SV ?
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 22:22

En cas d'égalité au capitanat il n'y a pas de capitaine.
S'il n'y a pas de capitaine et qu'il avait le pouvoir de trancher en cas d'égalité au bûcher, il n'y aura pas de morts le cas échéant.
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 22:28

Donc bénef pour les noctambules. Very Happy
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 23:17

Quel rapport avec le noctambule Question

PS : transmets ce cat à mon doux roi de ma part, veux-tu ?

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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 23:22

Définition de noctambule étendu : celui qui a pour habitude d'avoir des activités nocturnes.
Les loups-garous quoi (et quelques villageois spé j'imagine, tout dépend de la situation)
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 23:31

Je vois ce que tu veux dire, il y a eu quiproquo sur le terme noctambule, je pensais que tu faisais référence au rôle de Noctambule que nous jouons sur ce forum et qui permet à un joueur de se déplacer chez un autre chaque nuit. Ainsi, toute action le ciblant échouera, en revanche toute action ciblant le joueur chez qui il se réfugie le prendra pour cible en lieu et place du maître des lieux.

Quant à l'absence de mort au bûcher, elle ne profite QU'aux loups. En effet, le bûcher est la seule vraie arme du village pour éliminer les loups (hormis un éventuel chasseur / sorcière / milicien). Ne pas lyncher un jour revient à gâcher un bûcher et à offrir une nuit supplémentaire aux loups pour tuer une victime gratuitement. Certes les spés verront leur espérance de vie augmenter et auront ainsi plus de possibilités pour agir mais l'avantage revient quand même aux loups.
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MessageSujet: Re: Chez Morgane   Chez Morgane EmptyJeu 12 Mar - 23:57

Filendra n'a pas tord.

Récap du jour :

Toyoraura se présente en premier
ZDS se présente
Flew vote pour Morgane car non présentée
Arthur imite Flew et vote pour Flew
Fleurviolette vote pour Compote
Cun' votre contre Filendra et Flew et pour FlippyWho puis contre Morgane (penser à le tourner en dérision)
(Fleur) vote pour ZDS
FlippyWho se présente
(Flew) acclame Blacky, imité par moi qui vote pour elle
(Fleur) change une seconde fois de vote en faveur de Blacky
Necateron vote pour Flippy Who et se décharge de responsabilité
(Arthur) change de vote pour ZDS
MlleG débarque comme une fleur à 3h de la fin et vote pour Cun
Blacky vote pour Cun
(Cun) change de vote pour Blacky
(Flew) change de vote pour maintenir FlippyWho à égalité avec Blacky
(Arthur) change de vote au profit de Blacky qui est de nouveau en tête
Filendra vote ZDS
Compote n'a pas bougé

Fleur, Cun ont changé de vote une fois, Arthur et Flew deux fois

Votes :
Blacky (4) : fleur, Morgane, Cun, Arthur
FlippyWho (3) : FlippyWho, Néca, Flew
Cun (2) : MlleG, Blacky
ZDS (1) : ZDS, Filendra
Toyo (1) : toyo
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MessageSujet: [Guide de survie lupin]   Chez Morgane EmptyVen 13 Mar - 0:20

Volthor, lors sa première partie en tant que loup a écrit:
Liste de règles simples et incontournables pour la pérennité de la meute.

N'oubliez pas que nous sommes des manipulateurs, en conséquence le bûcher est une scène de théâtre pour nous. Prenez toujours du recul par rapport à ce qui s'y déroule. Rappelez-vous que c'est nous menons la danse, les autres avancent en aveugle. Contrairement à nous ils n'ont aucune certitude, gardez bien ça à l'esprit Wink

RÈGLE NUMÉRO 0 : SOYEZ VOUS-MÊME
Les tactiques de meute sont une chose, la personnalité de chacun en est une autre. Si vous jouez différemment de d'habitude, vous serez grillés et la meute n'en sera que perdante.

RÈGLE NUMÉRO 1 : NE PAS PANIQUER
Dévoilé par un spé/MV... ? Lapsus ou boulette ? Gibier de potence en tête des voies ?
Pas de panique ! On en discute calmement ici. Quelle que soit la situation on trouvera un moyen de tourner ça à notre avantage.
Vous stressez à propos d'un truc ? L'antre est là pour ça !

RÈGLE NUMÉRO 2 : NE PAS S'ENFLAMMER
Village complètement perdu ? Hécatombe parmi les spés ? Annihilation du clan indépendant ?
On reste humble. Prendre la conf' c'est le meilleur moyen de faire une connerie.
On n'a pas gagné tant que la partie n'est pas finie.

RÈGLE NUMÉRO 3 : NE JAMAIS S'AVOUER VAINCU
Rien n'est jamais perdu tant que le gong n'a pas sonné.

RÈGLE NUMÉRO 4 : GARDER L'ESPRIT D’ÉQUIPE
On est une team, on gagne ensemble. Vivants comme morts.
Etre soudés dans l'antre ne signifie pas forcément l'être au bûcher, au contraire.
On verra ça au cas par cas.

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