Sylph Roi Jaune et ennemi juré de Flew.
Date d'inscription : 11/07/2010
| Sujet: [De la compréhension de League Of Legend] Lun 23 Avr - 17:00 | |
| Tome I : Compréhension de l'universLeague of Legend ? Un jeu de guerre opposant deux équipes. Certains y voit des points communs avec Age of Empire. Mais nous y reviendrons plus tard. Analysons la structure du jeu de façon globale avant d'amorcer des guides détaillés. - Le lieu du jeu :
Tout se passe toujours sur une carte servant de champs de bataille. Prenons un exemple de carte de combat (la plus utilisée). Elle s'appelle la Faille de l'Invocateur. Pourquoi ce nom ? L'invocateur, c'est vous (nous comprendrons plus tard pourquoi). La faille, c'est cet endroit intertemporel défiant les lois physiques habituelles où vous mènerez vos batailles. Vous pourrez la visualiser à cette adresse : http://www.esportsfrance.com/images/shalmy/lol-map-summoners-rift.jpg
Les deux camps sont strictement les mêmes en terme d'infrastructure (à quelques détails près que vous saisirez peut-être après quelques parties). La carte se divise en deux selon l'antidiagonale (rejoindre le coin haut-gauche au coin bas-droite pour obtenir la frontière entre le camp bleu et le camp violet). Chaque camps dispose d'un cœur, appelé Nexus et situé aux coins inférieurs gauche et supérieur droit. Toute la guerre s'articule autour de la destruction de ces cœurs. Si l'un des deux meurt, la partie s'arrête immédiatement.
- Comment atteindre ce coeur, ce "Nexus", placé à l'autre bout de notre camp :
Il faut aider ses troupes de sbires à passer la frontière et à enfoncer les défenses ennemies jusqu'au cœur. Pour cela, vous disposerez du contrôle d'un héros aux capacités surhumaines que vous devrez faire évoluer au mieux : un CHAMPION. Faites bien la différence entre le champion que vous nvoquez le temps d'une partie/d'un combat et vous-même. Vous êtes un invocateur, il est votre champion. League of Legends recèle une quantité assez grande de champions, chacun ayant des sortilèges et des capacités de combat différentes. Prenez le temps de vous renseigner, vous en trouverez forcément un à votre gout. Magicien, soigneur, guerrier, monstre intersidéral, sac à main (sisi) et plus encore ! Chacun possède trois sorts qui lui sont propres ainsi qu'un sort un peu plus puissant, nommé ULTIME. Mais nous y reviendrons au tome II.
- Retour sur la carte et préparation de la guerre:
[Avec qui ? Contre qui ?] Une partie dans la faille de l'invocateur se joue en 5 contre 5 (en raccourci, 5v5), c'est-à-dire que vous aurez à vos côtés 4 autres champions pour défendre votre camp et mener vos troupes à la victoire ainsi que 5 champions en face pour défendre leur pays et vous détruire. Chacun de ces champions est contrôlé par un autre être humain, aussi intelligent que vous, à quelques centaines de points de QI près. D'ailleurs... Notez dès à présent une caractéristique commune à tous ces autres champions. Ils ne feront jamais ce que vous auriez espéré et finiront toujours par provoquer votre mort. Le plus étrange est que cette caractéristique reste valable quel que soit le champion dont on prend le point de vue dans la partie. Ironique n'est-ce pas ? [Lieu d'apparition, ou de repop] La partie commence donc par une sélection pour tous d'un champion. Une fois que chacun des 10 joueurs aura choisi son champion, la partie va pouvoir commencer. Vous atterrirez tous dans la fontaine de votre camp. La fontaine est un lieu où vos points de vie et vos points de magie se régénèrent extrêmement vite. Une sorte d'hôpital +++ quoi ! C'est aussi ici que vous pourrez faire vos achats d'équipement au cours de la partie pour améliorer vos différentes statistiques de combat. Elles se situent derrière votre nexus, toujours dans les mêmes coins de la carte. Sachez d'avance que vous mourrez au cours de la partie... Plusieurs fois même. Rassurez-vous, vous pourrez ressusciter au bout d'un certain temps de pénitence. Vous réapparaitrez d'ailleurs dans la fontaine de votre base à chaque fois. Le fait de revenir sur la carte après un temps de disparition s'appelle Repop. Ceci s'applique aussi aux monstres de la foret procurant des enchantements. Ils repopent régulièrement. [Doran or not Doran?] La préparation de la guerre commence avec 475gold la plupart du temps. C'est exactement le prix d'une classe d'objet assez spécifique, les objets dits de Doran. La plupart des objets peuvent être utilisés pour construire plus tard des objets plus forts. C'est donc souvent une question d'investissement et d'orientation primordiale que de choisir avec soin ses objets. Les Dorans, eux, ne peuvent être évolués. En contrepartie à ce frein de développement,ils donnent des caractéristiques un petit peu plus puissante en début de jeu. Ce sera là votre premier choix stratégique à faire. Doran or not Doran?
- Et la stratégie là dedans, la vraie, celle où on fait des effets de surprise :
Oui oui oui, un instant ! Pour satisfaire vos envies de style, revenons sur notre jolie carte. Vous y apercevrez pleins de petits points bleus et violets répartis dans chaque camp. Il s'agit de tourelles. Des bâtiments très forts qu'il vous faudra impérativement détruire afin d'arriver au nexus de vos ennemis. Elles se répartissent sur trois chemins menant à la frontière. Nous appelons ces trois chemins le top, le mid et le bot.
Le top est le chemin suivant les bords et passant par l'angle supérieur gauche de la carte. Le bot est le chemin opposé, suivant les bords et passant par l'angle inférieur droit de la carte. Le mid est le chemin diagonal reliant les deux Nexus.
Votre but est d'enfoncer un ou plusieurs de ces chemins afin d'atteindre le Nexus adverse sans pour autant que les ennemis n'enfoncent vos ligne en parallèle. Enfoncer un chemin signifie détruire les tourelles le protégeant. Notez dès à présent qu'une tourelle ne se régénère PAS et ne se reconstruit PAS. La protection de ses propres tourelles est donc une première question stratégique de base.
Revenons à une optique de configuration. Cinq champions pour 3 chemins. Puisqu'il faut impérativement défendre toutes vos tourelles.... Pas besoin d'être un devin pour comprendre qu'il y aura un chemin où un champion devra se défendre tout seul. Traditionnellement, ce chemin est celui du milieu. Il peut ainsi être plus facilement rejoint et recevoir de l'aide par les chemins alliés Cependant, la configuration la plus retrouvée et la plus conventionnellement utilisée est celle du (1-1-2) +1.
Je m'explique. N'envoyez qu'un seul de vos cinq champions en ligne du top, un seul au mid et deux au bot. Quid du cinquième alors ? Il a le rôle le plus difficile à mettre en œuvre et le plus important : surveiller la jungle. Ne perdez pas de vue que chaque champion est souvent spécialisé et construit pour aller à certains endroit. Il est très important de bien choisir ses champions pour couvrir la carte au mieux en suivant le schéma précédent.
- OMAYGAD, c'est quoi la jungle ? La réponse est par ici:
La jungle, c'est cet espace entre tous vos chemins. Vous n'aviez pas remarqué ? En dehors de votre base (nexus + Fontaine) et des chemins blindés de tourelles, le reste de la carte est tout grisé. On appelle ça le brouillard de guerre. Vous ne voyez que ce que vos alliés (sbire+champions) ne voient. Toutes ces zones entre les différents chemins sont infestées de monstres neutres. On appelle cette zone la JUNGLE.
Elle a la particularité d'abriter plein de monstres dont deux en particulier par camps. Un "bleu" et un "rouge". Le champion réussissant à achever (porter le dernier coup) à ces monstres récupère temporairement un enchantement boostant sa régénération de mana et donnant des bonus aux sorts (cas de l'enchantement bleu) ou permettant d'augmenter les dégâts des attaques physiques (cas de l'enchantement rouge).
C'est dans ce milieu hostile que va évoluer votre 5e champion, rebaptisé alors Jungler. Il construira son expérience de combat en tuant des monstres et en surveillant que les champions ennemis ne s'infiltrent pas dans votre jungle pour vous faire de mauvaises surprises. Si jamais les ennemis y sont, il devra soit éliminer les ennemis soit s'échapper au plus vite et prévenir ses alliés du danger qui les attend éventuellement. Occasionnellement, ce champion pourra apparaitre sur les Lanes pour créer ce qu'on appelle un gank. Il s'agit de créer par surprise un effet de surnombre pour votre équipe afin de tuer les champions ennemis. Mais nous y revenons juste après.
- Des premières surprises tactiques possibles : Invasion/Cover :
Vous avez normalement la totalité des généralités de début de jeu en main (le milieu et la fin de partie, c'est autre chose). Après selon le poste que vous souhaitez obtenir dans votre équipe, il vous faudra sélectionner un champion adapté avec des sorts d'invocateur adaptés. Ne faites pas attention si vous ne comprenez rien à ce que je viens de dire. Nous verrons tout ceci dans le Tome II, à paraitre bientôt.
Je vais vous donner plusieurs stratégies déstabilisantes et offensives. Afin que vous visualisiez bien tout le déroulement vous jouerez le rôle des victimes afin de mieux comprendre d'où vient l'effet de surprise et la violence des techniques, ainsi que leur parades.
Imaginez maintenant que vos champions soient placés classiquement selon le schéma 1-1-2 +1 évoqué précédemment. Chacun sur sa ligne pendant le jungler, lui sera placé dans sa jungle, à côté de l'endroit du premier monstres qu'il souhaitera tuer. Classiquement, il sera entre la top lane et la mid lane, pas trop loin de la rivière (étendue d'eau séparant les pays et où les champions peuvent naturellement marché dessus). La zone de danger réside dans la solitude du pauvre jungler et la facilité de prédiction de sa position.
Je m'explique à nouveau. Ce pauvre champion est actuellement seul, à côté du bleu (ne demandez pas pourquoi le bleu. Admettez). Pendant la phase de début, aucun contact visuel n'est établi avec l'équipe adverse. Vous êtes tous chacun sous votre tourelle et vous imaginez naivement que le champion adverse y est aussi, en face, entrain d'attendre ses sbires pour venir vous péter la tronche. Mais il arrive parfois ce qu'on appelle un phénomène d'invasion. L'équipe adverse profite de ce moment d'attente et d'inactivité pour venir tous ensemble secrètement tuer votre jungler. Ils quittent leurs tourelles, se regroupent et se déplacent dans des zones de brouillard de guerre jusqu'à chez vous.
A 5 contre un, autant vous dire que votre pauvre jungler n'aura aucune chance. Vous offrez le premier sang (=première mort de champion, elle rapporte beaucoup d'argent à l'équipe victorieuse) gratuitement.
On réalise ce qu'on appelle alors une couverture (a cover). Pour venir embêter votre jungler sans être vue, l'équipe adverse ne peut passez que par deux chemins de jungle assez découverts. Le principe du cover consiste à placer le champion du mid et le champion du top à ces points de passage pour prévenir toute invasion. S'ils voient l'équipe ennemie arriver, ils sonnent l'alerte et tout le monde se replie à l'abri. Aucun sang n'est versé et l'équipe adverse va devoir perdre du temps à se ré-étaler à travers la carte pour couvrir les trois chemins.
- Des premières surprises tactiques possibles : Gank:
Peu importe qu'il y ait eu invasion ou non, votre jungler va devoir se ballader dans la foret, tuer des monstres et vérifier que tout s'y passe bien. Cependant, il se peut qu'il opère ce qu'on appelle un gank. Il s'agit pour lui de venir secrètement s'approcher d'une lane. Les champions de la lane se laisse battre en apparence. Leur but est de se faire pousser sous leur tourelle sans sbires. Au moment où les deux champions adverses se croient à leur avantage, le jungler sort de sa jungle. Vous ous retrouver alors à 3 contre 2, avantage numérique primordial dans ce jeu. En vous y prenant bien, vous devriez pouvoir éliminer un voire deux champions.
Réciproquement, quand vous vous avancez trop, faites bien attention au dernier endroit ou le jungler adverse a été aperçu. Il se pourrait qu'ils vous attende dans un buisson pour venir vous exploser la tête. Sauf si bien sûr vous avez wardé la rivière ? Qu'est-ce que je raconte moi. Attendez le tome II sur la spécification des types de champions. Vous verrez.
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Balthy A retrouvé les Mythiques Chaussons du Destin.
Age : 35 Localisation : Montpellier Titre : Qui fait rire l'esprit se rend maître du coeur Date d'inscription : 12/01/2011
| Sujet: Re: [De la compréhension de League Of Legend] Sam 26 Mai - 17:01 | |
| T'as trouvé un éditeur? ;D | |
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Elzen Troll, ne pas nourrir. Merci.
Age : 35 Localisation : Mont de l'orge Titre : Opposition par principe Date d'inscription : 16/07/2009
| Sujet: Re: [De la compréhension de League Of Legend] Sam 26 Mai - 18:31 | |
| c'est court chez sylph dis donc tout cela^^ | |
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Sylph Roi Jaune et ennemi juré de Flew.
Date d'inscription : 11/07/2010
| Sujet: Re: [De la compréhension de League Of Legend] Dim 27 Mai - 19:38 | |
| En fait, je me suis arrêté en cours de route. XD | |
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| Sujet: Re: [De la compréhension de League Of Legend] | |
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