Les Loups-Garous de Thiercelieux
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Scipion
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Scipion


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Age : 15
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MessageSujet: Config's   Config's EmptyDim 21 Mar - 11:19

    Pour 8 joueurs :


1 Loup assommeur
1 Loup protecteur
1 sorcière
1 observateur
1 détective
3 SV

Spoiler:


    Pour 12 joueurs :


1 Loup assommeur
1 Loup protecteur
1 simple loup
1 sorcière
1 observateur
1 détective
1 cupidon
5 SV (ou 4SV + 1 chasseur ?)


    Pour 16 joueurs :


1 Loup assommeur
1 Loup protecteur
2 simple loup
1 sorcière
1 observateur
1 détective
1 Mime
1 Joueur de flûte
1 Cupidon
6 SV

Spoiler:
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Maitre du Jeu
Admin
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Titre : PDG de MJ Corporation.
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MessageSujet: Re: Config's   Config's EmptyDim 21 Mar - 13:01

Tu vas rire, tu pouvais poster des messages mais pas des sujets. ^^"


Dans les trois cas, je remplacerais soit le loup protecteur soit le loup assommeur par un simple loup. Ils font double emploi.

Dans les deux dernier cas, je remplacerais la sorcière par un salvateur ou Cupidon par un SV et des jumeaux.

— La config à 8 joueurs avec la voyante est la plus mieux.
— La config à 12 joueurs sans chasseur est la plus mieux.
— La config à 16 joueurs sans tueur en série ni milicien est la plus mieux. Tu peux y inclure le loup divinateur si tu veux.
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Scipion
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Age : 15
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MessageSujet: Re: Config's   Config's EmptyDim 21 Mar - 13:40

Murphy quoi Razz
Le diable est dans les détails ^^

J'aime offrir aux villageois une possibilité de contre-attaquer, donc sauf si tu as un veto absolu je préfère conserver la sorcière. Tu as raison pour le protecteur et l'assommeur, je vais remplacer en mettant un divinateur sauf si ça avantage trop les loups (mais bon un pouvoir unique ça devrait rester équilibré non ?)

On aurait donc :

    Pour 8 joueurs :


1 Loup protecteur
1 Loup divinateur (1 chance sur 3 de tomber sur un spé la 1ère nuit, peut-être un peu trop fort)
1 sorcière
1 voyante
4 SV


    Pour 12 joueurs :


1 Loup assommeur
1 Loup divinateur
1 simple loup
1 sorcière
1 observateur
1 détective
1 cupidon
5 SV



    Pour 16 joueurs :


1 Loup assommeur
1 Loup divinateur
2 simple loup
1 sorcière
1 observateur
1 détective
1 Mime
1 Joueur de flûte
1 Cupidon
6 SV



Un petit détail : le capitaine sera désigné aléatoirement et son identité sera tenue secrète avant d'être révélée en cas d'égalité. Un nouveau capitaine sera ensuite désigné en respectant les mêmes modalités (aléatoire+secret), qu'en penses-tu ?
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MessageSujet: Re: Config's   Config's EmptyDim 21 Mar - 14:19

-> Sur la sorcière : je ne veux pas voir Cupidon et la sorcière ensemble sur un nombre si réduit de joueurs, les chances de voir les villageois se « suicider » sont bien trop élevées. Si tu veux garder la sorcière, enlève Cupidon.

-> Sur le divinateur et sur le capitaine : pas de problème.
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Scipion
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MessageSujet: Re: Config's   Config's EmptyDim 21 Mar - 15:14

sorcière et cupidon sur une config' à 16 c'est également trop ? La question est purement technique vu qu'on ne va pas arriver à 16 inscrits de toute manière.

Pour la config' à 12 je mets un susceptible à la place d'un cupidon

On a donc :

    Pour 8 joueurs :


1 Loup protecteur
1 Loup divinateur
1 sorcière
1 voyante
4 SV


    Pour 12 joueurs :


1 Loup assommeur
1 Loup divinateur
1 simple loup
1 sorcière
1 observateur
1 détective
1 villageois susceptible
5 SV



    Pour 16 joueurs :


1 Loup assommeur
1 Loup divinateur
2 simple loup
1 sorcière
1 observateur
1 détective
1 Mime
1 Joueur de flûte
1 Cupidon ou 1 susceptible
6 SV


Si on est à 9 inscrits je rajouterai un susceptible ou un SV, et si on est 10 je pensais mettre un loup égaré en plus (pas de changement pour 11). M'étonnerait qu'il y même des joueurs pour la config' à 12 (mais comme ça je m'entraine Wink )
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Titre : PDG de MJ Corporation.
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MessageSujet: Re: Config's   Config's EmptyDim 21 Mar - 17:35

Scipion a écrit:
sorcière et cupidon sur une config' à 16 c'est également trop ?
Ça peut passer, mais je ne compterais pas dessus personnellement.

Scipion a écrit:
Si on est à 9 inscrits je rajouterai un susceptible ou un SV, et si on est 10 je pensais mettre un loup égaré en plus (pas de changement pour 11). M'étonnerait qu'il y même des joueurs pour la config' à 12 (mais comme ça je m'entraine )
Il vaut mieux t'en tenir aux configurations exactes que tu as préparé, plutôt que de faire des ajustements de ce type, quitte à ne pas pouvoir faire jouer tout le monde. Si vraiment tu tiens à faire une configuration à 9/10/11 joueurs, base toi aussi bien sur celle à 12 joueurs que sur celle à 8 joueurs, pas uniquement sur celle à 8 joueurs.
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Scipion
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MessageSujet: Re: Config's   Config's EmptyDim 21 Mar - 22:47

Un de mes soucis est de tacher de maîtriser la "durée" de la partie (c'est un vœu pieux) afin qu'elle s'achève au plus de la propre fin de la partie principale ; d'où cupidon à 16 (ça accélère) ou un susceptible/loup égaré (qui ralentissent) entre 9 et 11.

N'importe, on tranchera (enfin toi Razz) quand les inscriptions seront closes
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MessageSujet: Re: Config's   Config's Empty

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