Sylph Roi Jaune et ennemi juré de Flew.
Date d'inscription : 11/07/2010
| Sujet: [Nuit 1] Arrivée chez Madame Irma Mar 15 Sep - 21:59 | |
| Ah ! Voilà ! Quelqu'un s'est enfin décidé à prononcer l'ordre tabou. Flippy Who a pris les choses en mains et vous marchez tous derrière ses pas, groupés. Il faut faire vite, il est déjà 18h00. Vous ne voudriez surtout pas devoir traverser la forêt de nuit et vous accelérez le pas. Le chemin n'est pas très long, mais il faut tout de même une bonne vingtaine de minutes pour y arriver.
Une fois sur place, vous trouvez la bâtisse : c'est un manoir aux allures terrifiantes. Des volets cassés qui pendent, des tuiles manquantes sur le toit, du lierre grimpant sur les murs... Rien ne semble indiquer que quelqu'un pourrait vivre ici. Pas la moindre lumière, pas le moindre bruit. Vous restez devant la grille, sans trop savoir quoi faire, jusqu'à ce que l'un d'entre vous se décide à appuyer sur la sonnette. Mais, évidemment, rien ne se passe. Le silence reste maitre en ces lieux.
Flippy Who ne se défile pas pour autant. Dans un grincement strident, il pousse la grille du portail et pénètre dans le jardin. Le reste du groupe ne tarde pas à le suivre. Moghedien hésite et reste derrière.
- On ne devrait pas rentrer. Je ne le sens pas du tout. Et puis on n'a qu'à dire que la sonnette était cassée, suggéra-t-elle. - Aller, ne fais pas ta chochotte ! Viens, lui répond Volthor en la prenant par la main.
Et à peine les deux derniers scouts sont-il rentrés qu'un violent coup de vent referme le portail. La grille claque et le vacarme métallique réveille un groupe de corbeaux qui s'envole en croassant. Tout le monde sursaute et se retourne vers le portail qui est désormais fermé. Le ciel se voile subitement de nuages noirs et la nuit semble tomber en un instant. Pris de panique, Raksha court vers la grille et tente de l'ouvrir sans succès. Les deux mains sur les barreaux du portail, il tire de toutes ses forces, mais rien n'y fait. Tous les scouts se joignent à lui. Toujours rien.
- Le seul moyen, c'est d'aller voir Madame Irma. Elle nous ouvrira, lance alors Flippy Who, qui ne se débine pas.
L'une des portes en bois du manoir s'ouvre alors et laisse sortir une lumière jaunâtre. Le manoir, qui était encore éteint quelques secondes plus tôt, vient de s'animer. Vous êtes comme hypnotisés, et vous vous dirigez lentement vers l'intérieur de la maison...
Flippy est élu capitaine. La nuit débute et se terminera mercredi 16 septembre 2015, à 21h00 (HF). Les loup-garous ont jusqu'à 20h00 (HF), pour me désigner leur victime. Tous les autres rôles à pouvoir sont priés de bien vouloir ouvrir un sujet dans leur Forum Privé pour m'y indiquer leurs éventuelles actions de nuit avant 21h00 (HF).
Dernière édition par Sylph le Mer 16 Sep - 13:44, édité 1 fois | |
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Morgane
Age : 31 Localisation : Sud-Est de la France Titre : Porte-poisse Date d'inscription : 02/03/2015
| Sujet: Re: [Nuit 1] Arrivée chez Madame Irma Mer 16 Sep - 11:57 | |
| Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ! (cri d'excitation) La porte grince ! La porte grince comme dans les romans gothiques !
Attends, attends, on n'y va pas tous les 10 dans la maison. Y a que ça pour expliquer que je suis pas dans ton rp. | |
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Sylph Roi Jaune et ennemi juré de Flew.
Date d'inscription : 11/07/2010
| Sujet: Re: [Nuit 1] Arrivée chez Madame Irma Mer 16 Sep - 13:41 | |
| Vous y viendrez tous, tôt ou tard... | |
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| Sujet: Re: [Nuit 1] Arrivée chez Madame Irma | |
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